N : niveau de développements de la planète (entre 0 et 5)
X : évolution du bâtiment (entre 1 et 3)
L : niveau technologique du bâtiment (entre 0 et 3) Représente aussi le temps de construction necessaire
Les bâtiments produits sont tous de niveau 1 et peuvent être évolué en X+1 tour (ils sont alors inutilisable pendant ce laps de temps)
L=0 :
- Avant Post : (0 slot) Permet l'option garnison sur les planètes de niveau 0 (coût : 0 Datari)
L=1
- Caserne : (X slot) Permet le recrutement de N x X unités de bases. (coût : 200xX Datari)
- Usine de construction : (X slot) Permet la construction de battement. (coût : 250xX Datari)
-niveau 1 : bâtiment de niveau L=0 à L=1
-niveau 2 : bâtiment de niveau L=0 à L=2
-niveau 3 : bâtiment de niveau L=0 à L=3
Chantier Naval Orbital : (1+X slot) Permet la construction de vaisseau spatiaux. (coût : 250xX Datari)
- Centre de recherche : (0 slot) Permet le développement de nouvelles technologies (coût : 250 Datari)
L=2
- Académie : (1 slot) Permet l'évolution de 5 unités en unité améliorée (exemple : stormtroopers => elite stormtroopers => stormtrooper officer => stormtrooper commander... etc) l'amélioration requière que l'unité ai survécu a un combat, ainsi que l'immobilisation de cette unité pendant un tour. (coût : 200 Datari)
-Usine d'armement : (1+X slot)Permet la fabrication de véhicules. La taille du vehicule depend du niveau de l'usine. (coût : 250xX Datari)
- Armurerie : (1 slot) Permet d'équiper ses troupes d'armes supérieur ( exemple : arme lourde, blaster à répétition...) (coût : 250 Datari)
- Mine : (1+X slot) Bonus de 5xX crédit. (coût : 200xX Datari)
L=3
- Canon a ion : (1 slot) Permet de désactiver des vaisseaux par un tire au but lors d'un blocus ou d'un assaut planétaire. (coût : 250 Datari)
- Bouclier planétaire : (1 slot) Protège les garnisons et les batiments contre les bombardements orbitaux (coût : 250 Datari)
- défense Orbitale : (1+X slot) (coût : 250xX Datari)
-niveau 1 : Golan I
-niveau 2 : Golan II
-niveau 3 : Golan III